Kiyopyと巡るECOの世界

Kiyopyと巡るECOの世界は、オンラインゲーム「エミルクロニクルオンライン」のFreesia鯖で活動中の清姫・ロアが大好きな人の日記です。一緒にきよぴーを愛でませんか? フリ鯖でイベントを企画していけるか検討中です。

考察

パートナーについて(まとめや考察)

パートナーシステムについて、えこにゅーの情報を含めて
現時点でわかっている内容をまとめてみますね

パートナー次元転生
次元転生にはLv110にして白い世界に行けばいいみたいです。
(7/24 追記:実際はアクロニア南平原のパートナー老師です
転生後用のアクトキューブはまず2つだけ実装されて、
一つはペット専用の竜眼スキル(攻撃力アップ)だそうです。
ちなみに御魂はLv50で見た目の変更が可能になるそうですよ

転生前と転生後のステータスは
タイニーゼロ 転生前と転生後の比較
タイニーゼロのLv65でこうなるみたいです

転生後Lv110でランクもSS(桃色)だと
わんわん転生後Lv110桃色(成長ポイントはそのまま)
わんわんで成長ポイントを振らなくてこのステータスです
左DEFや左MDEFが変わらなくても十分すぎますよね・・

ライドパートナーも強化されるみたいで
ライドパートナー
HPなどのステータスも桁違いに成長します。
成長ポイントが振れるようになるのも大きいですね
自動反撃機能も廃止になるそうです

傘などの移動速度が速いけどHPが少なすぎる騎乗ペットも
今回のライドパートナーへの変更で狩場でも乗り回せますね

私も愛用のマジカルステッキを乗り回せるのが楽しみです!
マジカルステッキ騎乗
(マイマイで傘とブーストふかせたプレイヤーさんをたくさんみかけるようになりそうだけど)

他にも
・名前を初期の名前に戻せる「無地のネームプレート」や
・一部アイテムの効果変更:ペット成長率UP系は経験値アップに変更、すぐよくなーるドリンクは『一時間負傷しなくなる&ごきげん度がへらない』に変更
・ペットの戦闘フィールドでの再装備時間は30秒
・負傷状態は10分間に

などの色々な変更があります。
詳細は明日のアップデートを確認してね


さて、ここからはペット育成に当たっての、
私なりの育成プランです

あくまでも現時点での予想なので注意してくださいね)

ペットを育成するにあたって、ペットの得られる経験値を求める計算式がすごく気になりますよね
単純に主人が獲得した経験値に応じてなら楽にあがりそうですが
どうも、減衰がかかるとの話もありますよね・・

ペットのLvと、主人が(or他のPTメンバーが)倒したモンスターとのLv差に応じて、経験値が減衰するとなるとかなりのマイナス補正が予想されます

※参考までにプレイヤーの場合は以下の様な計算式となります

レベル差25以上で経験値に75%30以上50%35以上で経験値25%40以上で経験値10%

実装されるまではどうなるかわかりませんが、さすがにこれだけ補正がかけられちゃうと高Lvの人はパートナーが育ちきるまで苦労しますよね?

そこで次の案をご提案させていただきます

①クエストによる経験値ブースト
ディメンション翡翠なら基本値は100万
ディメンション砂石なら基本値は110万
も経験値がもらえます。

翡翠だと15回クエスト報告をするだけで1500万もらえるので
プレイヤーのテーブルだとLv65転生後Lv51)まで上がります。


さらにクエスト報酬1.5倍キャンペーン(7/24~8/7)
を利用すると(以後は全て翡翠15回の場合の計算です)
2200万でLv70(約71Lv)、転生後でLv55(約56Lv)に。

さらにさらにLightの1.3倍もあわせると1.8倍となって
2700万でLv74、転生後でLv58まで上がっちゃいます。

これは利用するしかないですよね!
Lvがまだそんなに高くない人でも、底上げには十分だと思います
(このタイミングのクエスト報酬アップってそういうことなんだよね?)

私もECOLightGGでクエスト報告してからペット育成の予定です。
クエスト報酬にも補正がかかったりしたら・・ごめんなさいです


さて、次はライドパートナーを育成する方法です
ライドパートナーも基本的にはクエストのブーストでいいと思いますが
人によっては騎乗することで、戦闘力が激減しちゃう人もいますよね?

一番いい方法なのは「他のPTメンバーに敵を倒してもらう」ことですが

憑依した状態でもある程度火力がでる人(SoやFo)は
「たまいれ」をつけて憑依した中から敵を倒すという方法もあります
(・・・これは転生後の低Lv帯くらいでしか実用性はないと思いますが)



役に立ちそうもないまとめですみませんでした。
あとは、無事に問題なくメンテナンスが終わることを願うばかりですね


明日は清姫さんをすぐに次元転生させる予定なので、
清姫さんのステータス

時間があったら報告がてら記事にしてみますね

武具強化についての考察-その1(過剰強化する場合)

※今回の考察については過剰に強化する方向けです。
初心者~中級者向けやNPC販売品の考察は次々回(土曜日)で言及します。


※4/11の1時頃に記事を修正しました。修正した箇所は訂正線や青字の※印つけてます。(訂正した箇所は強化イリスがある前提の話となります)

強化祭りが実装されるということで準備されてきた方も多い事でしょう。
また、強化に興味はあっても触った事もない方も大勢いるかと思います。

そこで強化をよく知らない方向けに
私なりの強化プランをご提案させていただこうと思います。

初回は事前に準備していた方が多いであろう、過剰強化についてです


10回以上の過剰に強化する場合は
該当する成功率上昇スキル(各BPエキスパートLV40スキル)は必須でしょう

まずは準備からです(今回の画像は昨年のが多いです)


強化祭り準備
去年の5月頃に私が強化したときは強化関係の品がもう少し安かったのですが
今は強化関係の触媒が軒並み値上がりしてます。
インフレに加えて、びっくり箱から出難くなったからなのかな?

なので限界まで強化する場合は
リスクを計算しながら、いかにして出費を抑えるか重要になってきます。

武具強化・奥義と神髄1個ずつ、強化王3個(※2個)リセット防止2~3個(※1~2個)あたりが最低限の出費になるかな?

それにくわえて保険の書を必要分に、要所での超強化結晶・・
頭の痛い話ですね (p_q*)シクシク

いまは成功率上昇イリスがあります(イリスについては詳細は後日に回します)ので、アセンブルして目的とするイリスのLv4以上を用意しておくと失敗するリスクが減ると思います。
ECOT強化いりす
リング内や友達同士での
憑依装備で借りる事も可能ですね (*゚▽゚*)



以下
●●の結晶は「結晶」、超強化結晶・●●は「超強化」、強化王の結晶・●●は「強化王」、武具保険の書・強化は「保険の書」、武具保険の書・リセット防止はリセットの表記とします。

私なりの大まかな強化のプランは以下のようになります。
青字表記の所は安全な所となります。
緑色字は成功率の高い箇所。
茶色字の所は難関(10>20>15>18=25と10回目が最も確率低いです)。

今回の話は強化スキルLv5を所持してる前提でのお話となります。
なくても不可能ではないですが、-10%程度は失敗するリスクが増えることをご了承下さい
強化回数
0⇒3   保険の書なし +結晶
(祭り中はスキル無しでも99%成功します)
3⇒6   保険の書 +結晶
6⇒7   保険の書 +結晶(または
超強化
7⇒8   保険の書 +超強化(節約するなら結晶も有り)
8⇒9   保険の書 +超強化(奥義書があまってるのなら奥義書と結晶も有り)
9⇒10  武具強化・奥義 +結晶(何回かトライしてもいいのなら保険+超でも可)

10⇒13 保険の書 +結晶
13⇒14 保険の書 +超強化
14⇒15 武具強化の真髄 +結晶リスク覚悟なら保険の書 +超強化も)

15⇒16 保険の書 +結晶
16⇒17 保険の書 +超強化
(または16⇒18を保険の書 +強化王で100%でいくのも○)
17⇒18 保険の書 +超強化(余裕があるのならリセットも視野に)

18⇒20 保険の書 +強化王 +リセット(※ここだけはリセット必須)

20⇒21 保険の書 +結晶
21⇒23 保険の書 +強化王 失敗したという報告もある?要注意
(※追記 まだ検証不十分ですが超強化結晶で23も成功率高いようです)
23⇒25 保険の書 +強化王 
+リセット


ちなみに強化王と超強化結晶は失敗時にはなくなりません。
18回目まではリセット防止や強化王もあまり必要でないです。
限界までいかなくても17回程度で十分すぎる強化となります。


14⇒15と17⇒18をどうのりきるかが重要になってくるでしょう。
成功率は7~8割後半
くらいはあるようですので、失敗を恐れないのなら
超強化+保険の書でのりきるとコストがやすくなります。

※追記 
イリスもあると成功率はかなり高めのようですが、失敗時の責任は持てません

17⇒18は100%成功するアイテムがないのでリセットもありだと思います。
Fo服13→15
別案として、強化王使用時は13⇒15、16⇒18はほぼ100%だそうです。


18⇒20は最難関だと思います。(ここから費用が膨らみます)
ここは強化王の力を持てしてもそこそこ失敗します。
挑戦時にリセット防止は絶対に必要です。
失敗しても「7割くらいなら連続はない・・」はフラグです
Ca服18回目まで、As服18→20回目失敗
↑のように痛い目を見たく無かったら失敗しても冷静に!!
やりなおしができない方は失敗時はリセットを追加で用意しましょう


※ 追記
18⇒20は強化成功率が高いとの報告もあがってるので
リスク覚悟ならリセット防止なしでもいいと思います。
公式SNSに検証をされている方がおられますので、詳細はそちらを参考にして下さい。
ss20140411_003502
ちなみに私は今回18⇒20は4回中3回成功となっています。

21⇒23は強化王で失敗したという報告もあるそうなので
リスクを考えるならリセット防止を使う方が無難かも?(失敗しても責任がもてません)
※ 追記 22⇒23も超強化結晶でいけるとの報告もあります。
強化王を節約したい方はリスクを覚悟するのならどうぞ
ss20140411_004137
(私は3回中3回成功です。検証数が少なくてごめんなさい)


23⇒25は強化王で8割以上は成功するみたいですが、ここまできたらリセット使いましょう!
Fo服23→25

これで貴方も25回強化が見えてきたかと思います。
他のMMOと違って、高めに設定されている強化成功率と今はリセット防止があるので十分なお金さえかければ25回強化は成功します。
110杖強化21→23、23→25
(逆にいうとそれを用意するのが困難ですが・・)

でも無理は禁物です。無理なら次回に回す事が肝心です。
限界まで強化しても微々たる程度という事を忘れないでね |ω・`)
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